Реализуй алгоритм поиска отверстий в модели формата stl. Используй JavaFx 3D.
Для реализации алгоритма поиска отверстий в модели формата STL с использованием JavaFX 3D, вам потребуется выполнить несколько шагов. Основные этапы включают загрузку модели STL, анализ геометрии для поиска отверстий и визуализацию результато��. Вот пример, как это можно сделать:
Загрузка модели STL: Для это��о можно использовать библиотеку, такую как STLLoader
, которая поможет вам загрузить и разобрать файл STL.
Анализ ге��метрии: Посл�� загрузки модели, вам нужно будет проанализировать вершины и грани, чтобы найти отверстия. Отверстия можно определи��ь как незамкнутые контуры в сетке.
Визуализация результатов: Используйте JavaFX 3D для от��бражения модел�� и выд��ления найденных отверстий.
Ниже прив��ден приме�� кода, который демонстрирует эти шаги:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.MeshView;
import javafx.scene.shape.TriangleMesh;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.PointLight;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import java.util.HashSet;
import org.j3d.loaders.stl.STLFileReader;
public class STLHoleFinder extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 800, 600, true);
scene.setFill(Color.GRAY);
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.getTransforms().addAll(
new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS),
new Rotate(-20, Rotate.X_AXIS),
new Translate(0, 0, -500)
);
scene.setCamera(camera);
// Load STL file
File stlFile = new File("path/to/your/model.stl");
STLFileReader stlReader = new STLFileReader(stlFile);
TriangleMesh mesh = loadSTL(stlReader);
// Find holes in the mesh
Set<Integer> holes = findHoles(mesh);
// Visualize the mesh
MeshView meshView = new MeshView(mesh);
PhongMaterial material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseColor(Color.LIGHTBLUE);
meshView.setMaterial(material);
root.getChildren().add(meshView);
// Highlight holes
for (Integer holeIndex : holes) {
// Add visualization for holes (e.g., spheres or different colored vertices)
// This is a placeholder for actual hole visualization
System.out.println("Hole found at vertex index: " + holeIndex);
}
// Add lighting
PointLight light = new PointLight(Color.WHITE);
light.setTranslateX(100);
light.setTranslateY(-100);
light.setTranslateZ(-100);
root.getChildren().add(light);
primaryStage.setTitle("STL Hole Finder");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private TriangleMesh loadSTL(STLFileReader stlReader) throws IOException {
TriangleMesh mesh = new TriangleMesh();
float[] normal = new float[3];
float[][] vertices = new float[3][3];
int[] face = new int[3];
while (stlReader.getNextFacet(normal, vertices) == STLFileReader.FACET_NORMAL) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
mesh.getPoints().addAll(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2]);
face[i] = mesh.getPoints().size() / 3 - 1;
}
mesh.getFaces().addAll(face[0], 0, face[1], 0, face[2], 0);
}
return mesh;
}
private Set<Integer> findHoles(TriangleMesh mesh) {
Set<Integer> holes = new HashSet<>();
// Implement hole finding algorithm here
// This is a placeholder for actual hole finding logic
return holes;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
STLFileReader
для чтения данных из STL файла и создания TriangleMesh
.findHoles
должен быть реализован для поиска отверстий в сетке. В данном примере он возвращает пустое множество, но вы можете добавит�� логику для поиска незамкнуты�� контуров.JavaFX
для отображения модели и выделения найденных отверстий.Это�� пример предоставляет базовую структуру, которую вы можете расширить и улучшить в зависимости от ваших