RealityKit 中录制视频音频并保存的实现方法

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问题:

realitykit 如何录制视频音频并保存

回答:

在 RealityKit 中,直接录制视频和音频并保存并不是一个内置的功能。RealityKit 主要用于创建和渲染增强现实 (AR) 内容。如果你需要录制 AR 体验的内容,你通常需要结合使用其他框架和工具,例如 AVFoundation 来处理视频和音频的录制。

以下是一个基本的示例,展示了如何使用 AVFoundation 录制 ARKit 场景的内容。这个示例假设你已经设置了一个 ARView 并且正在运行一个 AR 会话。

  1. 设置 ARView 和 ARSession: 确保你已经设置了 ARView 并且正在运行一个 AR 会话。

    import RealityKit
    import ARKit
    import AVFoundation
    
    class ViewController: UIViewController {
        @IBOutlet var arView: ARView!
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
    
            let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
            arView.session.run(configuration)
        }
    }
    
  2. 设置 AVFoundation 录制: 创建一个类来管理视频和音频的录制。

    import AVFoundation
    
    class VideoRecorder: NSObject {
        private var assetWriter: AVAssetWriter?
        private var videoInput: AVAssetWriterInput?
        private var audioInput: AVAssetWriterInput?
        private var pixelBufferAdaptor: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor?
    
        func startRecording() {
            let outputURL = FileManager.default.temporaryDirectory.appendingPathComponent("output.mp4")
            assetWriter = try? AVAssetWriter(outputURL: outputURL, fileType: .mp4)
    
            let videoSettings: [String: Any] = [
                AVVideoCodecKey: AVVideoCodecType.h264,
                AVVideoWidthKey: 1920,
                AVVideoHeightKey: 1080
            ]
            videoInput = AVAssetWriterInput(mediaType: .video, outputSettings: videoSettings)
            if let videoInput = videoInput, assetWriter?.canAdd(videoInput) == true {
                assetWriter?.add(videoInput)
            }
    
            let audioSettings: [String: Any] = [
                AVFormatIDKey: kAudioFormatMPEG4AAC,
                AVNumberOfChannelsKey: 1,
                AVSampleRateKey: 44100,
                AVEncoderBitRateKey: 64000
            ]
            audioInput = AVAssetWriterInput(mediaType: .audio, outputSettings: audioSettings)
            if let audioInput = audioInput, assetWriter?.canAdd(audioInput) == true {
                assetWriter?.add(audioInput)
            }
    
            assetWriter?.startWriting()
            assetWriter?.startSession(atSourceTime: .zero)
        }
    
        func stopRecording(completion: @escaping (URL?) -> Void) {
            videoInput?.markAsFinished()
            audioInput?.markAsFinished()
            assetWriter?.finishWriting {
                completion(self.assetWriter?.outputURL)
            }
        }
    }
    
  3. 捕获 ARKit 帧并写入视频: 在 ARSessionDelegate 中捕获 ARKit 帧并将其写入视频。

    extension ViewController: ARSessionDelegate {
        func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
            guard let pixelBuffer = frame.capturedImage else { return }
            // 将 pixelBuffer 写入视频
        }
    }
    
  4. 将音频数据写入视频: 使用 AVAudioRecorder 或其他音频捕获方法来捕获音频数据并将其写入视频。

  5. 开始和停止录制: 在适当的地方调用 startRecordingstopRecording 方法。

    let videoRecorder = VideoRecorder()
    
    func startRecording() {
        videoRecorder.startRecording()
    }
    
    func stopRecording() {
        videoRecorder.stopRecording { url in
            if let url = url {
                // 保存或分享视频
            }
        }
    }
    

请注意,这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要更多的错误处理和优化。你可能还需要处理音频同步、帧率调整等问题。