RealityKit中模拟太阳光并投射物体阴影的实现步骤

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问题:

realitykit 如何将模拟太阳,将物体的影子投射到地面上

回答:

在 RealityKit 中,你可以通过设置光源和阴影来模拟太阳光,并将物体的影子投射到地面上。以下是一个基本的步骤指南,帮助你实现这一目标:

  1. 创建 ARView: 首先,创建一个 ARView,它是显示 AR 内容的主要视图。

  2. 添加光源: 使用 DirectionalLight 来模拟太阳光。DirectionalLight 是一种平行光源,适合模拟太阳光。

  3. 启用阴影: 确保光源和物体都启用了阴影。

  4. 添加地面和物体: 创建一个平面作为地面,并添加你希望投射阴影的物体。

以下是一个示例代码,展示了如何实现这些步骤:

import UIKit
import RealityKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet var arView: ARView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 配置 AR 会话
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection = [.horizontal]
        arView.session.run(configuration)
        
        // 创建地面
        let groundMesh = MeshResource.generatePlane(width: 2, depth: 2)
        let groundMaterial = SimpleMaterial(color: .gray, isMetallic: false)
        let groundEntity = ModelEntity(mesh: groundMesh, materials: [groundMaterial])
        groundEntity.position = [0, 0, 0]
        groundEntity.generateCollisionShapes(recursive: true)
        
        // 创建物体
        let boxMesh = MeshResource.generateBox(size: 0.1)
        let boxMaterial = SimpleMaterial(color: .blue, isMetallic: false)
        let boxEntity = ModelEntity(mesh: boxMesh, materials: [boxMaterial])
        boxEntity.position = [0, 0.05, 0]
        boxEntity.generateCollisionShapes(recursive: true)
        
        // 创建光源
        let light = DirectionalLight()
        light.light.intensity = 1000
        light.light.isRealWorldProxy = true
        light.light.shadow = DirectionalLightComponent.Shadow()
        light.orientation = simd_quatf(angle: .pi / 4, axis: [1, 0, 0])
        
        // 将地面、物体和光源添加到场景中
        let anchorEntity = AnchorEntity(plane: .horizontal)
        anchorEntity.addChild(groundEntity)
        anchorEntity.addChild(boxEntity)
        anchorEntity.addChild(light)
        
        arView.scene.anchors.append(anchorEntity)
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个 ARView 并配置了 AR 会话以检测水平平面。然��,我们创建了一个��面平面和一个立方体作为投射阴影的物体。接���,我们创建了一个 DirectionalLight 来模拟太阳光,并启用了阴影。最后,我们将地面、物体和光源添加到场景中。

请注意,DirectionalLight 的方向和强度可以根据需要进行调整,以模拟不同时间和位置的太阳光效果。