realitykit 如何将模拟太阳,将物体的影子投射到地面上
在 RealityKit 中,你可以通过设置光源和阴影来模拟太阳光,并将物体的影子投射到地面上。以下是一个基本的步骤指南,帮助你实现这一目标:
创建 ARView: 首先,创建一个 ARView,它是显示 AR 内容的主要视图。
添加光源: 使用 DirectionalLight
来模拟太阳光。DirectionalLight
是一种平行光源,适合模拟太阳光。
启用阴影: 确保光源和物体都启用了阴影。
添加地面和物体: 创建一个平面作为地面,并添加你希望投射阴影的物体。
以下是一个示例代码,展示了如何实现这些步骤:
import UIKit
import RealityKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 配置 AR 会话
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = [.horizontal]
arView.session.run(configuration)
// 创建地面
let groundMesh = MeshResource.generatePlane(width: 2, depth: 2)
let groundMaterial = SimpleMaterial(color: .gray, isMetallic: false)
let groundEntity = ModelEntity(mesh: groundMesh, materials: [groundMaterial])
groundEntity.position = [0, 0, 0]
groundEntity.generateCollisionShapes(recursive: true)
// 创建物体
let boxMesh = MeshResource.generateBox(size: 0.1)
let boxMaterial = SimpleMaterial(color: .blue, isMetallic: false)
let boxEntity = ModelEntity(mesh: boxMesh, materials: [boxMaterial])
boxEntity.position = [0, 0.05, 0]
boxEntity.generateCollisionShapes(recursive: true)
// 创建光源
let light = DirectionalLight()
light.light.intensity = 1000
light.light.isRealWorldProxy = true
light.light.shadow = DirectionalLightComponent.Shadow()
light.orientation = simd_quatf(angle: .pi / 4, axis: [1, 0, 0])
// 将地面、物体和光源添加到场景中
let anchorEntity = AnchorEntity(plane: .horizontal)
anchorEntity.addChild(groundEntity)
anchorEntity.addChild(boxEntity)
anchorEntity.addChild(light)
arView.scene.anchors.append(anchorEntity)
}
}
在这个示例中,我们创建了一个 ARView
并配置了 AR 会话以检测水平平面。然��,我们创建了一个��面平面和一个立方体作为投射阴影的物体。接���,我们创建了一个 DirectionalLight
来模拟太阳光,并启用了阴影。最后,我们将地面、物体和光源添加到场景中。
请注意,DirectionalLight
的方向和强度可以根据需要进行调整,以模拟不同时间和位置的太阳光效果。