如何 在 realitykit 中,MeshResource 如何画出一条指定宽度的线
在 RealityKit 中,MeshResource
主要用于创建几何体。虽然 RealityKit 没有直接提供绘制线条的功能,但你可以通过创建一个非常细长的长方体(矩形)来模拟线条。以下是一个示例代码,展示如何创建一个指定宽度的线条:
import RealityKit
import UIKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个AR会话配置
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
arView.session.run(configuration)
// 创建一个细长的长方体来模拟线条
let lineWidth: Float = 0.01 // 线条的宽度
let lineLength: Float = 1.0 // 线条的长度
let lineHeight: Float = 0.01 // 线条的高度(厚度)
let lineMesh = MeshResource.generateBox(size: [lineLength, lineHeight, lineWidth])
let lineMaterial = SimpleMaterial(color: .red, isMetallic: false)
let lineEntity = ModelEntity(mesh: lineMesh, materials: [lineMaterial])
// 创建一个锚点并将线条实体添加到锚点
let anchorEntity = AnchorEntity(world: [0, 0, -0.5])
anchorEntity.addChild(lineEntity)
// 将锚点添加到ARView的场景中
arView.scene.addAnchor(anchorEntity)
}
}
在这个示例中,我们创建了一个细长的长方体来模拟线条。你可以调整 lineWidth
、lineLength
和 lineHeight
来改变线条的宽度、长度和厚度。然��,我们将这个长方体添加到一个锚点,并将锚点添加到 ARView
的场景中。
请注意,这种方法只是一个模拟线条的技巧。如果你需要更复杂的线条绘制功能,可能需要使用其他图形库或框架,如 Metal 或 SceneKit。