饥荒联机版模组:更换火鸡皮肤的Lua代码示例

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问题:

我想制作一个饥荒联机版的服务器模组,模组功能是给游戏内的生物火鸡更换皮肤,火鸡的新皮肤文件名是perd.zip,请你用lua语言帮我编写一个模组实现上述功能。

回答:

好的,我可以帮助你编写一个简单的《饥荒联机版》服务器模组来实现更换火鸡皮肤的功能。以下是一个基本的模组代码示例:

  1. 创建模组目录结构:
YourModFolder/
├── modinfo.lua
└── modmain.lua
  1. YourModFolder 目录下创建 modinfo.lua 文件,内容如下:
name = "Turkey Skin Changer"
description = "Changes the skin of turkeys in the game."
author = "YourName"
version = "1.0"

forumthread = ""

api_version = 10

dont_starve_compatible = false
reign_of_giants_compatible = false
dst_compatible = true

all_clients_require_mod = true
client_only_mod = false
server_filter_tags = {"character", "skin", "turkey"}

icon_atlas = "modicon.xml"
icon = "modicon.tex"
  1. YourModFolder 目录下创建 modmain.lua 文件,内容如下:
PrefabFiles = {
    "perd_skin"
}

Assets = {
    Asset("ANIM", "anim/perd.zip"),
}

local function ChangeTurkeySkin(inst)
    if inst.prefab == "perd" then
        inst.AnimState:SetBuild("perd")
    end
end

AddPrefabPostInit("perd", ChangeTurkeySkin)
  1. perd.zip 文件放在 YourModFolder/anim/ 目录下。确保目录结构如下:
YourModFolder/
├── anim/
│   └── perd.zip
├── modinfo.lua
└── modmain.lua
  1. 如果你有自定义的图标文件 modicon.xmlmodicon.tex,请将它们放在 YourModFolder/ 目录下。如果没有,可以忽略这一步。

这个模组的基本功能是将火鸡(perd)的皮肤更换为你提供的 perd.zip 文件中的皮肤。你可以根据需要进一步扩展和修改这个模组。

希望这对你有帮助!如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请告诉我。