我想制作一个饥荒联机版的服务器模组,模组功能是给游戏内的生物火鸡更换皮肤,火鸡的新皮肤文件名是perd.zip,请你用lua语言帮我编写一个模组实现上述功能。
好的,我可以帮助你编写一个简单的《饥荒联机版》服务器模组来实现更换火鸡皮肤的功能。以下是一个基本的模组代码示例:
YourModFolder/
├── modinfo.lua
└── modmain.lua
YourModFolder
目录下创建 modinfo.lua
文件,内容如下:name = "Turkey Skin Changer"
description = "Changes the skin of turkeys in the game."
author = "YourName"
version = "1.0"
forumthread = ""
api_version = 10
dont_starve_compatible = false
reign_of_giants_compatible = false
dst_compatible = true
all_clients_require_mod = true
client_only_mod = false
server_filter_tags = {"character", "skin", "turkey"}
icon_atlas = "modicon.xml"
icon = "modicon.tex"
YourModFolder
目录下创建 modmain.lua
文件,内容如下:PrefabFiles = {
"perd_skin"
}
Assets = {
Asset("ANIM", "anim/perd.zip"),
}
local function ChangeTurkeySkin(inst)
if inst.prefab == "perd" then
inst.AnimState:SetBuild("perd")
end
end
AddPrefabPostInit("perd", ChangeTurkeySkin)
perd.zip
文件放在 YourModFolder/anim/
目录下。确保目录结构如下:YourModFolder/
├── anim/
│ └── perd.zip
├── modinfo.lua
└── modmain.lua
modicon.xml
和 modicon.tex
,请将它们放在 YourModFolder/
目录下。如果没有,可以忽略这一步。这个模组的基本功能是将火鸡(perd)的皮肤更换为你提供的 perd.zip
文件中的皮肤。你可以根据需要进一步扩展和修改这个模组。
希望这对你有帮助!如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请告诉我。