ios metal 出现 GetBytes Validation bytesPerRow(7680) must be >= 怎么处理
在使用 iOS 的 Metal 框架进行图形编程时,如果遇到 GetBytes Validation bytesPerRow(7680) must be >=
这样的错误信息,通常是因为在调用 getBytes(_:bytesPerRow:bytesPerImage:from: mipmapLevel:)
方法时,bytesPerRow
参数的值不符合要求。bytesPerRow
是每行字节数,必须满足一定的条件。
以下是一些可能的解决方法:
确保 bytesPerRow
的值足够大:
bytesPerRow
必须至少等于图像宽度乘以每像素的字节数。例如,如果图像的宽度是 1920 像素,每个像素占用 4 个字节(例如,RGBA 格式),那么 bytesPerRow
必须至少是 1920 * 4 = 7680
字节。对齐 bytesPerRow
:
bytesPerRow
需要对齐到某个特定的字节数(例如 256 字节)。确保 bytesPerRow
满足这些对齐要求。检查图像格式:
示例代码:
下面是一个示例代码,展示如何正确设置 bytesPerRow
:
import Metal
// 假设我们有一个 MTLTexture 对象
let texture: MTLTexture = ...
// 获取图像的宽度和高度
let width = texture.width
let height = texture.height
// 假设像素格式是 RGBA8Unorm,每个像素占用 4 个字节
let bytesPerPixel = 4
// 计算 bytesPerRow
let bytesPerRow = width * bytesPerPixel
// 创建一个足够大的缓冲区来存储图像数据
var imageData = [UInt8](repeating: 0, count: bytesPerRow * height)
// 从纹理中获取字节数据
texture.getBytes(&imageData,
bytesPerRow: bytesPerRow,
from: MTLRegionMake2D(0, 0, width, height),
mipmapLevel: 0)
调试和日志:
width
、height
和 bytesPerPixel
的值,确保它们是正确的。通过以上步骤,你应该能够解决 GetBytes Validation bytesPerRow(7680) must be >=
相关的问题。如果问题依然存在,请提供更多的上下文信息,以便进一步诊断。