解决 iOS Metal 框架中 GetBytes Validation bytesPerRow 错误的方法

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问题:

ios metal 出现 GetBytes Validation bytesPerRow(7680) must be >= 怎么处理

回答:

在使用 iOS 的 Metal 框架进行图形编程时,如果遇到 GetBytes Validation bytesPerRow(7680) must be >= 这样的错误信息,通常是因为在调用 getBytes(_:bytesPerRow:bytesPerImage:from: mipmapLevel:) 方法时,bytesPerRow 参数的值不符合要求。bytesPerRow 是每行字节数,必须满足一定的条件。

以下是一些可能的解决方法:

  1. 确保 bytesPerRow 的值足够大

    • bytesPerRow 必须至少等于图像宽度乘以每像素的字节数。例如,如果图像的宽度是 1920 像素,每个像素占用 4 个字节(例如,RGBA 格式),那么 bytesPerRow 必须至少是 1920 * 4 = 7680 字节。
  2. 对齐 bytesPerRow

    • 有时,bytesPerRow 需要对齐到某个特定的字节数(例如 256 字节)。确保 bytesPerRow 满足这些对齐要求。
  3. 检查图像格式

    • 确认图像的像素格式,并根据该格式计算每像素的字节数。例如,MTLPixelFormatBGRA8Unorm 每个像素占用 4 个字节。
  4. 示例代码: 下面是一个示例代码,展示如何正确设置 bytesPerRow

    import Metal
    
    // 假设我们有一个 MTLTexture 对象
    let texture: MTLTexture = ...
    
    // 获取图像的宽度和高度
    let width = texture.width
    let height = texture.height
    
    // 假设像素格式是 RGBA8Unorm,每个像素占用 4 个字节
    let bytesPerPixel = 4
    
    // 计算 bytesPerRow
    let bytesPerRow = width * bytesPerPixel
    
    // 创建一个足够大的缓冲区来存储图像数据
    var imageData = [UInt8](repeating: 0, count: bytesPerRow * height)
    
    // 从纹理中获取字节数据
    texture.getBytes(&imageData,
                     bytesPerRow: bytesPerRow,
                     from: MTLRegionMake2D(0, 0, width, height),
                     mipmapLevel: 0)
    
  5. 调试和日志

    • 如果问题仍然存在,可以添加一些日志或断点,检查 widthheightbytesPerPixel 的值,确保它们是正确的。

通过以上步骤,你应该能够解决 GetBytes Validation bytesPerRow(7680) must be >= 相关的问题。如果问题依然存在,请提供更多的上下文信息,以便进一步诊断。